万事娱乐资讯

百事可乐“黑历史”被重制各路民间大触参与重制老游戏

  可口可乐诞生于1886年的美国乔治亚州亚特兰大市,而百事可乐诞生于19世纪90年代,其公司成立日期相较于可口可乐要晚上几年,因此百事从可口可乐公司学习借鉴了很多内容,除了经营方法,名称,就连广告都会相互借鉴。

  虽然有的人闭上眼就分不清两款汽水的口味儿,但是这并不妨碍两个用户群体的战争,而两家公司也经常会打的“头破血流”,双方的战争甚至涉及到了电子游戏领域。

  1983年,可口可乐公司与雅达利合作,以1978年的雅达利2600电子游戏《太空侵略者》为原版,制作了恶搞向游戏《百事侵略者》,而或许是为了反击可口可乐公司,1999年,百事与KID整出了一个《百事超人》。

  该游戏发行于PS平台,游戏的主人公是当年加拿大漫画家维斯·沙雷创作的百事吉祥物——PeisiMan,玩家要操纵这个身穿紧身衣的“奇怪人”不停地奔跑,跨越所有障碍从而抵达终点。

  这款游戏的预算非常低,游戏通关后甚至用的就是由真人拍摄的美国男子喝百事的短片,当时许多游戏媒体对这款游戏的评价都非常的低,Fami通给游戏打了25/40分,称其是使坏的半成品。

  不过许多玩家却表示这款游戏当时玩的非常开心,到了二十一世纪,有网友回忆起这款游戏时,评价其虽然很荒谬,但是却“讨喜的脑残”,现在还有玩家时不时会回味这款游戏作品。

  不过作为上个世纪的游戏,《百事超人》的画面水平对于现在的许多玩家来说不忍直视,于是就有玩家利用光线追踪技术,重制了游戏画面。

  啊,这光,啊,这水,在光线追踪技术的加持下,身着紧身衣的百事超人看起来更加“变态”了,虽然这种跑酷玩法有些老套,但是游戏的画面观感却很不错,有种跃跃欲试的冲动。

  这并不是唯一的老游戏“光线追踪”重制,随着RTX技术的普及,民间许多大触已经熟练掌握了这项技术,随手搜索一下,就会发现油管上有许多这种视频,比如一位名叫Fat Dino的网友,就在去年八月份上传了一份关于《Flappy Bird》游戏的RTX版。

  《Flappy Bird》是由越南独立游戏开发者Dong Nguyen在2013年开发的小游戏,游戏一经推出就火遍全球,相信许多人都玩过这款小游戏,游戏画面和玩法都非常的简单,不过作为休闲小游戏玩起来却莫名的上头。

  而RTX版对游戏画面进行了大幅度增强,画面更加逼真,但是不知道为什么反倒是有些失去了“灵魂”。

  被RTX重制的不仅有《Flappy Bird》,还有老牌FPS游戏《毁灭战士》,这位名叫BasildoomHD的网友并没有像其他人那样采用全新的模型和贴图,而是在老版游戏贴图的基础上加上了光线追踪效果,非常的原汁原味。

  近些年游戏开发商开始流行老游戏重制,许多老玩家都希望一些经典游戏作品能够remake一下,不过一些游戏作品却因为各种原因被游戏公司雪藏,而随着RTX技术的发展,与其期待游戏公司“良心发现”,或许期待一下玩家自己重制也是个不错的选择。