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低调开发2年这家70%女性成员的公司要做经得起探索考究的换装游戏

  随着近年来不断有热门的女性向产品出现,女性用户的粘性、忠诚度和付费能力等方面都得到了充分的验证和提升,越来越多的厂商也开始关注或者尝试进入女性向产品领域。不过,相比常见的品类而言,女性向产品对美术品质和内容的要求更高,且后续内容的更新速度也是一大考验。同时女性玩家相比男性而言,对游戏有着更高的细腻性、沉浸感的体验及内容话题需求。当然,想如何做好一款女性产品,不仅考验研发实力,也需要强发行运营能力支撑。

  近期,罗斯基与深圳的GFG工作室负责人【富贵鹿】和【六荣华】进行了关于女性向产品的交流。作为一家年轻的创业团队,虽然GFG工作室的成员人数不多,但却充满着朝气和活力。她们在立项初期只有2个人,一点点释放自己对产品的想法,将游戏世界从无到有地慢慢填充起来。在这个过程中不可避免地要去克服技术、成本、时间等诸多问题,而为了力求产品的完美姿态呈现,团队又少不了循环往复的讨论、修改和争吵。但她们依旧乐此不疲。

  用制作人的话来说“一切开始于一场胡思乱想。我们的服饰文化,在世界范围内都是独树一帜的,她美得出类拔萃,她不应该被窃取、被篡改、被遗忘。那么,是不是可以在换装游戏的基础上,去尝试展现服饰的大国之美呢?”

  初次见到《万世镜》的瞬间,一定会为游戏内华美的换装服饰所惊叹。精美是我们对《万世镜》画面的第一感受。这种国风向华服搭配换装养成玩法,也正是《万世镜》的一大特色。

  据GFG工作室负责人介绍,《万世镜》在服装设计上做了大量功课,从壁画、传世画作、博物馆藏品中参考了诸多艺术风格,同时也做了文化融合,将诗词歌赋、节气风俗、传奇名士等传统元素以多种形式在服饰上体现。通过将古韵与现代审美相融合,将传统美学融入美术的设计理念,在《万世镜》游戏中展现出绚烂浓厚的华夏色彩。

  《万世镜》的游戏服装是以华夏文明历史中的服饰元素为设计基础。GFG工作室在认真研究传统服饰的基础上,挖掘可延续的审美趋势,融合现代审美设计出更符合时代美感的华服。

  同时,为了能让玩家直观地感受到服装搭配的乐趣,游戏中加入了服饰升级、图纸合成等玩法,让玩家能充分体验到制作服饰的乐趣。此外,随着服装的每次升级,无论是外观还是属性能力,都可以获得非常直观地进化。

  不过,华美的服饰并不是游戏的全部,正如文章开头所说,美术品质上的优秀,还需要充足的文化内涵来铺垫。

  在《万世镜》主线剧情中,游戏主人公是考古专业研究生,父母经营着一间古物研究工作室,玩家将作为“研究员”,以主人公的视角,沉浸式探索华夏千年文明之美。

  通过与古物接触的契机,使主人公获得了通过古物穿越时空的能力,玩家将随主人公一起,进入到古物所处的时代,在完成任务的同时,感受历史故事中的风土人情。而这个任务,便与换装玩法相结合。根据古物时代的不同,玩家需要搭配对应时代的服装和饰品,以便应对关卡中未知的挑战,一起体验这场精彩的穿越之旅。

  随着游戏内剧情的推进,玩家会遇到各个时代的历史人物,玩家可以一步步了解这些角色背后的故事,进而产生互动,成为朋友,建立情感依赖。当与角色好感度满足一定要求后,可以解锁与之相关的支线剧情,获得专属的服饰或卡牌剧情,每件服饰和卡牌都有各自不同的属性加成,可增益自身能力和套装属性,帮助玩家迎接前方的挑战。

  在《万世镜》资料中,有三句对游戏描述介绍的话,我们认为对产品概括得非常到位:

  作为一款国风女性换装游戏,养成机制少了。只是相比于大多数产品中玩家的慢慢变强之路,《万世镜》加入了双陆棋、叶子戏、飞花令等化用旧俗的丰富玩法。不仅能让玩家感受到更多的游戏乐趣,同时还进一步丰富游戏内容。例如在休闲放置玩法“千山万水”中,玩家可以带着自己喜欢的套装,随机去到风景名胜,随机偶遇NPC,产出与好友、动物等一起周游世界的合照。不仅可以获得充满随机性的奖励和收获,隐藏图片的获取与玩家已获得的套装、与各角色的亲密度等也息息相关。

  此外,PVP系统的引入,不仅可以考验玩家对服饰搭配的理解,还能增强玩家之间的交流。

  在社交方面,《万世镜》设计了多个系统,希望这些玩法可以增强玩家在社交平台的交流和分享,为游戏带来更多的关注和用户。

  例如“雅集”系统,可以在游戏内搭建一个以文化为导向的社群。玩家可以在社群内自由交流服装搭配、制作、升级等经验和攻略,同时雅集副本可以让玩家共同面对挑战,进一步增加玩家凝聚力和粘性。雅集商城提供多种专属服装、背景、饰品,用于奖励乐于分享、乐于助人和积极社交的玩家。

  作为《万世镜》的研发团队,GFG的故事同样可圈可点。2年前,两位怀揣相同梦想的人聚在一起,商量着做一点自己喜欢的东西。两人从小就对化妆贴纸、换装洋娃娃这类换装玩法抱有极大的兴趣。随着年龄的增长,对这个爱好的热情非但没有减少,反而爱得更加广泛。从换装游戏,到传统服饰,再到各式传统文化,都成为大家喜爱的元素。

  经过两年多发展,目前已拥有20余人的规模,其中70%的成员是女性。在团队中,美术组占比将近一半,而文案、策划、程序、品宣和新媒体运营等职位,都维持着“一人成军”的状态。

  在团队之中,众多成员都对传统文化感兴趣。上班期间她们会穿传统服饰,下班之后也会相约一起参观或学习传统文化相关的内容。同时,团队也在研发的过程中不断成长,包括游戏的美术品质,也经历了多次迭代,因为团队的能力进步了,可以做出更好的品质了。

  此外,对于团队成员以女性为主的原因,制作人也分享了以前的经历。过去曾参与过以男性成员为主的女性向产品开发,但无论有多少数据和调研,男女之间的理解终究存在差异。如果想专注女性向产品的话,能够切身感受女性玩家的需求是一大关键。同时,女性想表达自己的理念会更艰难,GFG工作室也希望能给更多女生提供一个实现梦想,证明自己的机会。

  在前两次测试中,玩家对《万世镜》的满意度还算理想。据制作人透露,今年3月份获得版号后,项目进入加班加点的冲刺状态,已确定在7月13日开启收费测试。

  该款游戏的特殊性,体现在其团队规模,以及和团队不相符的品类上。或许,它能够给行业带来一些不一样的东西。

  最后用制作人的愿景作为结束语:希望所有玩家能够和《万世镜》一起,共赴一场至美国风探险画卷。

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